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青空のラプソディ

【はじめに】
こんにちは!
久方ぶりの投稿となります。
しゃろみらです。

一度、手持ちのカードを8割近く手放して誘発しか手元に無い状態まで手持ちカードの処分を行いました。
しかし、周囲の人間が次々に復帰しているのを見て"この環境相当面白いんだろうな"といった高揚感と謎のワクワクによりこの度、復帰する運びとなりました。

※推敲を重ねているわけではないので、誤字脱字がある場合があります。ごめんなさい!気付き次第訂正します。



【デッキ選択】
実は復帰する1ヶ月前から電脳堺狐-仙々のテキストに惹かれ細々と【電脳堺】のデッキパーツを集めていました。



電脳堺狐-仙々
シンクロ・効果モンスター
星9/風属性/サイキック族/攻2800/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(2):自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。
(3):このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


ダークロウじゃねぇか!という感想と共にデッキ選択の第一候補に。
尚、この時点では電脳堺の構築はおろか同テーマカードの効果を1枚も把握しておらず、
先攻で仙々を立て罠を置いてビートダウンによる勝利を目指すデッキだと思っていました。

デッキを組むにあたって、一から自分で組んでも何が何やら分からない為、直近のCS複数回に渡ってバカ勝ちしてたせんだ(@senchan_yayoi)に教えを乞い、構築をはじめ目指すべき盤面、サイド後のプランニング諸々を指南して頂き、少しづつ【電脳堺】というデッキを理解していく。

ある程度回せるようになった段階で、実際に対戦に移行してみた。
するとどうだろうか?
召喚ドラグマにボコボコ、十二獣にもそこまで楽に勝てず。。
一人回しにより"VFDを出すだけの機械"と化していた己の無力さと共にデッキを手放す決意を固める。

そこで、次に着手したデッキが【ドライトロン】でした。
元々、儀式テーマが好きでデッキビルドパック ジェネシス・インパクターズが発売した時より触ってみたい欲があった点に加えて"津杯"という大会で結果を残していたことが後押しして取り急ぎ組んで回してみました。

以下共通効果
特殊召喚・効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻2000/守 0
このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドから、このカード以外の「ドライトロン」モンスター
または儀式モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。
その後、○○○○○○○○○○
この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない。


「その後、」の後には固有効果が記載されており、儀式モンスター/儀式魔法をサーチ、1ドロー、墓地からドライトロンを蘇生、除外されているドライトロンを墓地に戻すなど。

テキストを見た際、墓地から効果で特殊したのちに、場から離れても除外されず無限リソースやんけええ!とまで思ったのですが、いざ回してみるとサイバー・エンジェル-弁天-が絡まないと手札難に追い込まれ、先行展開も貧弱、後手のワンショットも要求値が非常に高く、とてもじゃないがCSに持ち込める代物ではないという印象を持ちました。
ただ、サイバー・エンジェル-那沙帝弥-だけは野放しにされていていいの???ってレベルでライン超えのカードだと感じたので可能性は秘めていると思います。


(ただ単に自分の構築が悪かっただけ説があるので"いい構築あるよ!"って方は是非教えてください!!)

紆余曲折して選択肢がなくなったので再び【電脳堺】に蜻蛉返り。
"やよ街"ことせんだパイセンに以前教わった基本的な動きに加えて頻出する小技や、覚えておくと動きの幅が広がる知識をご教授頂き、動きの引き出しを増やし
来たるCSの日まで淡々と一人回しをする日々を送る。

ビデオ通話のカメラで一人回しを見貰って、分からない手札が来た場合は動きと共に理由を聞く。
手札を数秒見ただけで最終盤面を教えて貰えるので時間効率が良くとても捗りました。

現状の手札では回らずチャージウォリアーのドローの受けで電脳堺引けば動けるようなシーンには何度も遭遇。

初手:[増殖するG、灰流うらら、緊急テレポート、電脳堺都-九竜、電脳堺門-青龍]

中でもこの初手でチャージのドローにかけて動く?動かない?みたいな質問をした時、

せんだ「これ電脳堺以外でも抹殺の指名者引けばVFD+朱雀なるで」

と即答されたときは流石に感動した。

プレイ面はせんだに、その他はVINTAGE 80s WORMSER WOOL HAT ヴィンテージ ウール ハット 帽子 大名店【中古】に知恵を拝借。
電脳堺の効果を使う際、対象としたカードの種類で相手と揉める可能性があるので、どのカードを対象にとって効果を使ったのかを明確にする為に翔太@さんの発声を真似するのが効果的なんだとか。
この教えのおかげもあって、CS当日は円滑な試合運びが出来たように感じました。
谢谢。

例)
スタンバイからぁ~
メインフェイズぅ~
チウロンを発動ぉ~
ヂィヂィこうか~♪
対象は~チュチュエぇぇ~♪


必要最低限の会話で淡々と行われる現在の競技シーンに於いて、ここまで丁寧なフェイズ及び効果宣言をしてくれるプレイヤーは稀有な存在なので対戦環境を良くする為にも是非活用して貰えると嬉しいです。
(効果対象などを無言の指差しなどで済ませてしまう方も多々見受けられます)



【使用デッキ】


デッキ名:電脳堺
メインデッキ:42枚
EXデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚


【モンスター】20
電脳堺媛-瑞々×3
電脳堺豸-豸々×3
電脳堺悟-老々×3
電脳堺麟-麟々×3
電脳堺姫-娘々×3
灰流うらら×3
増殖するG×2

【魔法】19
電脳堺門-青龍×3
電脳堺都-九竜×3
強欲で貪欲な壺×3
抹殺の指名者×3
墓穴の指名者×2
緊急テレポート×2
三戦の才×2
金満で謙虚な壺×1

【罠】3
電脳堺門-朱雀×2
電脳堺門-玄武×1

【エクストラ】15
瑚之龍×1
スターダスト・チャージ・ウォリアー×1
飢鰐竜アーケティス×1
浮鵺城×1
灼銀の機竜×1
幻影騎士団ブレイクソード×1
No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ×1
セイクリッド・トレミスM7×1
迅雷の騎士ガイアドラグーン×1
天霆號アーゼウス×1
電脳堺凰-凰々 ×1
電脳堺狐-仙々×1
電脳堺獣-鷲々×1
真竜皇V.F.D.×2

【サイド】15
アーティファクト-ロンギヌス×3
ダイナレスラー・パンクラトプス×2
獣王アルファ×1
禁じられた聖杯×2
サイクロン×2
ツインツイスター×1
ハーピィの羽根帚×1
テラ・フォーミング×1
魔鍾洞×1
メタバース×1




【のーちらCS】
前回出たCSがドラグーン環境だったので約9か月ぶりのCS参加。

チーム:てもん
A:しゃろみら@電脳堺
B:にごう@王
C:ひっくん@エルドリッチ



【1回戦】
【電脳堺】後×〇〇
[1戦目]
後攻。
相手の強欲で貪欲な壺にうららポイしたら指名者で弾かれて
青龍+瑞々。
うーん終わった。

力量を図るべく相手の展開を注意深く閲覧。
VFD前にアーケティスのドロー効果がある為デッキカットを行う。

滞りなくほぼ全ての展開を終え最後のドローへ向かう対戦相手を目前に終焉が近いことを悟るワイ。
疲れからか、不幸にもデッキ内の電脳堺麟-麟々をめくってしまう。
自身の非を認めの責任を負う覚悟が出来たワイに対し、
決定権の主、ジャッジが言い渡した示談の条件とは・・・

対戦相手「ジャッジ~~~~♪(ニヤニヤウキウキ♪」

対戦相手「相手がデッキ捲ってきたんですけどこれってどうなりますか?」

ジャッジ「デッキタイプとかはもう判明してる感じですかね?」

対戦相手「うーん、まだ分からないですけど、恐らくは...」

ワイ「あ?電脳堺以外の何物でも無くね?(ピキピキ」

対戦相手「あっ、まぁ、そうですね。。。」

ジャッジ「注意。。。では軽すぎるか。警告で」


CS開始早々警告を貰う爆速スタート。

気を取り直してアーケティスのドローから試合が再開。

そのドローでツモられたカードは不幸にも三戦の才。

手札の電脳堺カードを見せるのも癪だなという判断からここでボクが投了。

[2戦目]
先攻。
chu chu yeah! please me!
脳内で青空のラプソディが流れ出す。
(聞いたことのない方はこれ以降の記事は読まなくていいので今すぐにでも聞いてください!!)





トレミス+VFD+朱雀を構えて返し、相手のスタンバイフェイズに風属性宣言で動きを縛り次のターンを貰う。
後続のリソースも確保していたのでウキウキで展開。

1本目でデッキを見せていなかったという慢心もありVFDを使わないまま展開を続ける。

無駄な動きをしてしまったが殺すための打点を確保できたところでニビルこりぃww

あーこれはイキったな。
調子こいた。
エクシーズ素材を持ったままVFDが死亡しこのターンに再びランク9出すことはできない状態になってしまった。
うーんどうしよう。

ちゅちゅいぇ~~!で展開を妨害し打点8000オーバーの原始生命態トークンでワンパンして勝ち。

打点が正義。

[3本目]
後攻。
スタンバイにロンギヌスポイ。
九竜にうらら。

これにて相手動けずこちらのターン。
電脳堺麟-麟々から展開しVFDでり。

返しの相手ターン初動ロンギで腐らせていた強欲で貪欲な壺発動。
2枚引いても解答なくて勝ち。

対戦相手「ロンギうららはきついわ~。俺なんも悪くないわ~」

いや、知らんがな。
ワンチャンロス狙いのほうがきついわ~

チーム勝ち。


【2回戦】
【罠型コードトーカー】後○○
[1戦目]
後攻。
始まる前
横から「君の対戦相手と当たったことあるけどデッキこぼしてめっちゃゴネられた」と囁かれた為、細心の注意を払ってデッキをカットさせて戴きました。

レディデバッカー効果にうららポイしたら墓穴の指名者で弾かれ、
エキセントリックボーイのリンク版みたいなやつサーチされてヒートソウルまで。
コードトーカーの動きまじで知らんくてヒートソウルの効果見てすげぇー!!とビビったものの妨害効果0でワロタ。

ヒートソウル2伏せでこちらのターン。
強欲で貪欲な壺の発動にうららポイ。

ワイ「さっきのターンこっちのうららに墓穴打ってませんでした?」

対戦相手「2ドローどうぞ!!!」


んー、好き!!
僭越ながら2ドローさせて頂く。

九竜で朱雀を置いて展開を開始した為、大捕り物+月の書を難なく乗り越えてVFDまで行って勝ち。

[2戦目]
後攻。
先ほどと似たような動きかと思いきや
トランスコードトーカー+ヒートソウルの盤面に。
テキストを読む。
相互リンクしていると・・・え、打点高ぇええ!!対象にならないのきっつ!!しかし、何回読んでもそれ以外の効果がなく妨害効果0でワロタ。

エクストラ見たらビヨンドくらいしか返せそうなやつがいなかったので
ビヨンド+スターダストチャージでワンキルするプランを選択。

ビヨンドを出し攻撃力を0に下げ、3+3並べたところでニビルこりぃ!
1回戦同様またもや打点が8000オーバーの原始生命態トークンでり。

相手のエンドにニビルに朱雀当てて原始生命態トークンでワンパンして勝ち。

チーム勝ち。


【3回戦】
【電脳堺】後×〇〇
[1戦目]
後攻。
相手の展開閲覧叔父。
相手の動きを見る感じ展開の途中に豸々絡めることも容易に出来た手札で、
豸々を絡めてこない上に青龍を落として後続の確保もしないままVFD+朱雀の盤面で返ってきたのでそれを捌くだけで勝ちになる簡単なゲームに。

金満で謙虚な壺を発動。


指名者3枚と朱雀、青龍、豸々が捲れる。
VFDで風属性が宣言されていたので地属性の豸々が欲しいが、
電脳堺共通効果の参照先となるカードがモンスターしかない場合、相手の朱雀で割られて即ゲーム終了になる為に青龍も欲しい。
それに加え捲りに使える朱雀も候補となりどの択が最善なのかを熟考。
幸い手札に麟々を持っていたので現実的に先攻を捲れる場況となっており指名者の3枚は選択肢にすら入らず邪魔なので排斥を試みる。

デッキの真ん中に入れて朱雀、青龍、豸々に意識を集中。

対戦相手「金満で謙虚な壺って戻すのデッキボトムですよね?」

対戦相手「ジャッジ~~~~♪(ニヤニヤウキウキ♪」

ワイ「やべっ」

にごう「しゃろし1回戦警告貰ってるしこれ下手したらロスなるんじゃね?投了したほうがよくね?」

ワイ「負けました」


《金満で謙虚な壺》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。
除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、
残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。


ここに来て尚1回戦の不注意が付き纏うか・・・
どうして・・・
負け。

[2戦目]
先攻。
マジで記憶ないw
難なく勝利したと思います。

あー!なんてことだ 些細な過ちだ
自分のことにタララッタラッタ手焼く
どうして突然?逃げ切ったっていいでしょ?
だけどなんだか気まぐれモードになり
そんな気分になっちゃって

始まりはそんな風で
つまりはらしくないようで
でも今じゃ扉開けてほら
声が聴こえるよ さあ!行こう!

どこへでも~~


[3戦目]
後攻。
相手の九竜にうららポイ。

お相手氏動けない様子で1伏せエンド。
指名者かな?朱雀かな?

動ける手札だったらよかったんだけどサイド後の後手プラン完遂ハンドだったので2伏せで終了。

青龍を発動し青龍対象に瑞々効果。
相手に少しでも山を削ってほしかったのと朱雀持ってこられるのが嫌だったので青龍にサイクロン。
青龍を除外し豸々サーチ。
瑞々召喚し豸々の効果を発動。
2体並んだところでメタバース。
魔鍾洞を貼りビタ止まり。

数ターン後魔鍾洞を割りに来た相手の2枚目の朱雀にサイクロンを当て、
ドローフェイズに引いたカードを確認もせずに墓地に送り続けひたすらドローゴー。

自分より先に相手のデッキがなくなって勝ち。

チーム負け。


【4回戦】
【電脳堺】後××
[1戦目]
後攻。
ビビるくらい強い手札だったが宝の持ち腐れ。
VFD朱雀の展開に足掻いてみたものの順当に負け。

[2戦目]
先攻。
ぴえん。
初動が緊急テレポートしかないが仕方なく動く。
リソース投げ捨てた全ツVFDorリソース残しながらの仙々朱雀
どっちで行くか悩んで後者を選択したものの道中バグってチャージ+仙々+朱雀というなかなか見ない盤面に・・・

羽根からワンキルされて終わりw
羽根+電脳堺モンスター×5だったらしくてVFDならイージーウィンやったやんけ~~!

復習し甲斐のある手札だったと思うし初手の失念が手痛い。

下手くそ咎められて負け。
うんち。

チーム勝ち。
よし。


【5回戦】
【電脳堺】後××
[1戦目]
後攻。
いい加減相手の先行展開閲覧するの飽きてきたんですけど。
余裕で負け。

[2戦目]
先攻。
初手:豸々、青龍、玄武、朱雀、ロンギ

豸々で瑞々落として回収して2伏せで終わり。

ロンギ投げて相手の展開抑えたものの、除外を使わず綺麗に動かれトレミスで無限にロンギ回収される試合運びとなって負け。


チーム負け。

個人3-2
チーム3-2でfin...

4/5ミラーで閲覧叔父強いられるの勘弁過ぎてぴえん。
久しぶりのチーム戦はめっちゃ楽しかったけど、自分の試合自体はそこまで楽しめなかったのでモヤモヤ。

チーム組んでくれたにごうとひっくんはありがとう!
また機会があればリベンジしましょう。



【YUDT】
のーちらCS翌日にYUDTに参加してきました。

前日参加したCSで全試合後攻を貰うというトラウマ+シングル戦ということもあり電脳堺orドライトロンで悩んでいたものの、
先攻取ったときのリターンの差と参加者全員が全員競技レベルのデッキを持ち込むとも限らないのでカードパワーを優先して電脳界を持って行きました。
シングル戦用に保険として羽根帚を入れたり多少の構築は変えましたがほとんど同じものを使いました。

【1回戦】
【未界域】
対戦相手「先攻後攻何で決めますか?」

ワイ「ジャンケンで決めましょう。」


普段ならばCSやその他の大会でも先手後手の決定はサイコロで決めるを好むが今回はジャンケンを選択。
理由は二つ。
一つ目は、前日のCSにてサイコロ全敗だったということ。
二つ目は、相手がジャンケンの中で最も複雑な形状の"チョキ"を出せるような人間に見えなかった為。

長年の経験からこういうタイプは十中八九雑に"グー"で来る。
上記の理由から今回はジャンケンで決めることにした。

咄嗟に手を出すときに一番出しづらいの手の形は"チョキ"。
その"咄嗟の間"を作るために、ジャンケン開始のコールを自分のタイミングで急に持ち出す。
"最初はグー"のコールも抜きにしていきなり"ジャンケンポン"で勝負に出た。

自分「パー✋」

相手「チョキ✌」

相手「先行で。」


馬鹿な・・・
ありえんww
反射的に出た手だったので"チョキ"を構成する中指が第二関節で曲がっており伸び切っていなかった点が
少し気になるところではあるが、目の前に現れた相手の手は見紛うことなく"チョキ"そのものだった。

後攻。

トークン2体を生成しトーチゴーレム特殊召喚。
おわった。。。

対戦相手「あ~~、手が震えます~~。」

うるせぇわw
勝手に震えとけw

トーチ展開の途中でジャッカローブが出てきたので未界域ということが判明。
初手からうららを持っており、相手のアクション毎にいちいち考えてうららの存在がバレるのも勿体ないので
気持ちよく回させてキュリオスに当ててお祈りすると決め込み相手の展開をしばらく閲覧。
成金ゴブリン、テラ・フォーミング、チキンレース、一時休戦、暗黒界の取引と順調に墓地の魔法の枚数を稼いでいく。

すると、なんということでしょう。
一度も未界域の効果を失敗していないのに相手の手札が2枚まで減っていました。
何起き??w

この状態でスカルデット特殊召喚。
んー、キュリオスまで待たなくても流石にこれ止めたらもう動けないんじゃね?と思い立ち虎の子、灰流うららを投げつける。

苦い表情と共に残った2枚の手札からツチノコの効果を使う。
当選したのはダークオカルティズム。
ツチノコが場に並びデッキから1枚カードを引く。




















対戦相手「うららを発動している為、三戦の才を発動。2ドローを選択します。(ベチィィィーーン!!」


からの

対戦相手「闇属性が7体以上いるので5体を除外して終わりの始まりを発動します。」

あーあーあーあー。
えらいこっちゃ。えらいこっちゃ。対戦相手ノリノリやがな。

極めつけは、

対戦相手「未界域のネッシーを特殊召喚。スカルデットの強制効果を発動。ネッシーの攻守を300上げます。何かありますか?」


割と絶望的状況からドロー繋がって嬉しいのは分かるけど煽んなw煽んなw

その後もなかなか採用が見られないカードを次々と発動されワイのメンタルを抉る。



対戦相手「モスマンとゼピュロス2体でオーバーレイ。No.60 刻不知のデュガレスをエクシーズ召喚」

この時点で相手のデッキが残り6枚。
成金で2000回復してるしシラユキボトムに埋まってるとかなら実はワンチャンある???と、微かな希望に縋り付きながら相手の展開を見守る。

その後もドローを重ねられ遂に相手のデッキは残り0枚。

???

なんかの間違いでドローしてくれ~~~!
たのむ~~~!

対戦相手「アフター・グローを発動します。」



相手のデッキがアフター・グローのみに。

対戦相手「大逆転クイズ。宣言は魔法で!!」



自分のライフポイント10000
相手のライフポイント2000

これがひっくり返り自分のライフが2000に。
ADSならピンチの音楽に切り替わるライフ帯にまで落とし込まれてしまった。

相手の手札、盤面、すべてが吹き飛び残ったのは一枚のデッキ(アフター・グロウ)のみ。

自分の負けを認められずに何か策はないのかと脳をフル回転させて10分近く考えたが、
何度エクストラデッキを確認してもライフポイントを回復する術を持たず、相手のデッキにカードを戻す効果のあるカードもいない。
10000のライフを削り切ろうにもフィールドにトーチゴーレムがいる為打点は十分だが一時休戦でダメージが入らない為それも叶わない。

おわった。

静かにターン終了を宣言し相手のドローフェイズで私は爆発した。

低所得の底辺労働者なので、全てをかけて臨んだが、無情にも儚く散ってしまった。
毎日暖かい布団で寝れるだけまだマシな方だが、来月以降もひもじい生活が待っていると思うとジャンケンのプロファイリングをしくじってパーを出したという事実が重くのしかかる。
手札を見る限り先行なら確実に勝てていた。(相手誘発入ってないし)
(ゆーて今思い返してもあれはグー顔やろw)

ミラーフォースを勝ち取って美味しいご飯をおなかいっぱい食べたかったなぁぁぁ...

結果的に相手の一時休戦に灰流うらら当てていたら8000ダメージ叩いて勝ててたんか・・・
同じ手札でも一応勝ち筋あったと考えると普通にプレミやな。。
一時休戦打たれてテンペスターワンキルの目が消えた事実にまったく気づかなかった辺り甘かった。
ぴえん。


【2回戦】
【コードトーカー】〇
[先攻]
VFD+朱雀で完封。


【3回戦】
【スプリガン】〇
[先攻]
VFD+朱雀で完封。

もーーーー!!
一番先攻欲しいところで負けてどうでもいいところでオーバーキルw
何でおれだけ・・・

周りの人みんなミラーフォース取ってて羨ましい!!
おめでとうございます!!



【さいごに】
せっかくカード集めて復帰?したので
参加出来そうなCSには出てみようかなと思ってるのでまた拾ってやって下さい!

(※シャドバ新弾月の前半は多分そっちやるからそんなに触れないと思うけど。)



乞食用


また次回!
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ぷちあるふぁCS

【はじめに】
ご無沙汰しております。
しゃろみらです。

ここ最近現代遊戯に復帰しちょくちょく触っていたものの
直近のYCSJ NAGOYAは落選して出れず仕舞い。
控えてる大会も特になくやる意味を見いだせずにいた中で、
有難いことに"CSでチーム組もうや"というお誘いがあったので
情報収集を始めてデッキの模索を始めました。



【デッキ選択】
前回のYCSJ TOKYOで使用し、デッキの理解度も多少はあるということでまず最初に着手したのは[未界域]でした。

以前の[未界域]であればGを打たれてもアザトートから簡単に展開することが出来て、
相手の手札誘発も結構貫通出来るので楽ちんだったんですが
制限改定でアザトートが禁止になった影響でGがめちゃくちゃきつく感じ、自分に扱えるレベルのデッキじゃないとの自己判断で断念。

制限改定後のCSでもちらほら入賞報告は見ていたので「ガンブラー、アザトート無しでもまだ戦えるんや!」と喜んでいたものの
プレイ難易度が非常に高く、一歩間違えれば簡単に負けてしまうデッキでお手上げ状態でした。

そして次に使ったのが[リリーサードラグーン]です。





大会の結果を眺めているとサイド込みでリリーサーの回答がないデッキが殆どで
リリーサーさえ決めてしまえば勝ちという点に魅せられて選択。

最初は魔界初現世行きデスガイド、緊急テレポート、サイコウィールダー、簡易融合等が入った至ってシンプルな構築を回しました。
回してみたところ簡易融合が被るとめちゃくちゃ弱く、エクストラの枠を2枠圧迫する点が嫌でout

次に問題となったのが原始生命体ニビルの存在でした。
単体では貧弱なモンスターが多く特殊召喚を重ねてやっと動けるタイプのデッキなので
リリーサー初動じゃない限りは基本展開の途中で直撃してしまいます。
虹光の宣告者でケアしながら動けるときもあるにはあるけど。

また、このカードが飛んでくるのは基本的に2本目からになるので、
こちらがニビルを警戒して召喚回数を抑えアナコンダドラグーンの展開でニビルを貰わない展開をしたとしても超融合が刺さってしまうので別のデッキを模索する方向で考えていました。

そんな中見つけたのがコイツ。



深海のミンストレル
チューナー・効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1200/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送り、
「深海のミンストレル」以外の自分の墓地の
レベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキの一番上または一番下に戻す。



ニビル飛ばせる神カードですやん!
展開の序盤でミンストレルを投げることが出来れば公開情報の上から展開できるので
簡単に最終盤面まで持って行くことが出来ます。

そこで重要になってくるのがこの3種類のカードです。


海皇子 ネプトアビス
効果モンスター
星1/水属性/海竜族/攻 800/守 0
「海皇子 ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「海皇子 ネプトアビス」以外の
「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから「海皇子 ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、
「海皇子 ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを特殊召喚する。




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海皇の竜騎隊
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守 0
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。
(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。





彩宝龍
チューナー・効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻 0/守2600
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがデッキから手札に加わった場合、このカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが効果で自分の墓地から手札に加わった場合、このカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。




基本的な動きとしては、
ネプトアビスを召喚しコストで海皇の竜騎隊を墓地に送り海皇の竜騎隊をデッキからサーチ
コストで墓地に送られた竜騎隊の効果で深海のミンストレルをサーチ
深海のミンストレルの効果で竜騎隊を捨て相手の手札を確認(邪魔な手札誘発を飛ばす)
捨てられた竜騎隊の効果で彩宝龍をサーチしそのまま特殊召喚するだけでハリファイバーまで繋がります。

手札を覗かれるのが嫌でネプトアビスの効果にヴェーラーや無限泡影を打たれた場合はコストで墓地に送った竜騎隊でそのまま彩宝龍をサーチすればハリファイバーまで行けます。

お手軽1枚初動代表のクリッター召喚アルミラージ神樹のパラディオン特殊からのハリファイバーと比べると強さが段違いですよね。

海皇パーツを入れる前に入れていたデスガイドは召喚権被りを嫌って採用せず、増援の選択肢としての終末の騎士も同様の理由で不採用としました。
終末の騎士はやれることも少ない上にいっちょ前にそこそこの攻撃力を持っている為、アルミラージからの展開にも使えないのもマイナス評価。

逆に、海皇パーツを入れる前は採用していなかったデストルドーとオライオンの2枚目を投入。
多段展開の強化及びワン・フォー・ワンで捨てて強いカードを少しでも増やしたかったのが主な理由です。

そして紆余曲折して出来上がったデッキがこちら。


デッキ名:【海皇どらぐーん】
メインデッキ:45枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚

━━━━━━━━━━━━━━━━━

【モンスター】30
エフェクト・ヴェーラー ×1
クラウソラスの影霊衣 ×1
クリッター ×3
ブラック・マジシャン ×1
亡龍の戦慄-デストルドー ×1
儀式魔人リリーサー ×1
増殖するG ×3
妖精伝姫-シラユキ ×1
幻獣機オライオン ×2
彩宝龍 ×2
海皇の竜騎隊 ×3
海皇子 ネプトアビス ×3
深海のディーヴァ ×2
深海のミンストレル ×1
灰流うらら ×2
真紅眼の黒竜 ×1
神樹のパラディオン ×2

【魔法】14
おろかな埋葬 ×1
ワン・フォー・ワン ×2
墓穴の指名者 ×3
増援 ×1
影霊衣の反魂術 ×1
抹殺の指名者 ×3
死者蘇生 ×1
真紅眼融合 ×2

【罠】1
無限泡影 ×1

【エクストラ】15
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン ×1
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ ×1
シューティング・ライザー・ドラゴン ×1
武力の軍奏 ×1
瑚之龍 ×1
虹光の宣告者 ×1
アクセスコード・トーカー ×1
トロイメア・フェニックス ×1
トロイメア・ユニコーン ×1
リンクロス ×1
リンク・スパイダー ×1
彼岸の黒天使 ケルビーニ ×1
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ ×1
水晶機巧-ハリファイバー ×1
転生炎獣アルミラージ ×1

【サイドデッキ】 15
アーティファクト-ロンギヌス ×1
原始生命態ニビル ×1
幻創龍ファンタズメイ ×2
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー ×1
ツインツイスター ×2
ハーピィの羽根帚 ×1
超融合 ×2
虚無空間 ×1
アースゴーレム@イグニスター ×1


前日まではサイドのアースゴーレム@イグニスターの枠がファンタズメイ3枚目だったんですけど、
関西はSPYRAL多いよという話を耳にしたので前日に動画を見て勉強したところ・・・
TUEEEEEE!!!
展開の動き及び最終盤面やばすぎて衝撃を受けました。
ジーニアスに回数制限がついてないのもすごいしリゾートでヴェーラーや泡影弾けるのも真顔。
マジシャンズソウルズとかこのデッキのために刷られたカードやんけ!ってくらいの効果のシナジーがあってデッキの全てに驚愕。。。
チームメイトに相談したところ"超融合入れてたらアースゴーレムで返せるよ"との知恵を貰ったのでサイド1枠こじ開けて投入。
これが翌日のアスペに繋がるとは思ってもみませんでした。



【ぷちあるふぁCS】
ということで久方ぶりに参加してきました。

チーム:ざべす
A:IL@未界域
B:しゃろみら@海皇ドラグーン
C:みゐくん@オルフェゴール



【1回戦】
【リリーサードラグーン】先〇×〇
[1戦目]
先攻。
ネプトアビスの効果を使うと幽鬼うさぎ。
それを墓穴の指名者で弾き、ネプトアビスで竜騎隊を、竜騎隊でミンストレルをそれぞれサーチ。
ミンストレルの効果を発動すると投了されて勝ち。

[2戦目]
後攻。
うさぎだけじゃ相手のデッキ分からんし閃刀姫の可能性高めな気もするけど展開系だった場合の破産を防ぐ為にガンマとドライバーの4枚だけ入れ替える。

初手に誘発がなくSANGANからの展開。
一応最後まで見届けてリリーサードラグーンまで。
当たり前の如く解答なくて負け。

[3戦目]
先攻。
ワンフォーワンでオライオン切ってネプト。
オライオンの効果に増殖するG。
Gに合わせて墓穴の指名者を投げるとロンギ。
ネプトの効果解決時にドロール打たれて
アナコンダから

ぶおーーん
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ出して終了。

返しにドラグーンが生存し、ドラグーンを盾にSANGANからいつもの動き決めてワンキル。

チーム勝ち。


【2回戦】
【閃刀姫】後〇×〇
[1戦目]
後攻。
シズク3伏せ。
あんまり覚えてないけどネプトでちまちま展開して勝ち。

[2戦目]
後攻。
シズク1伏せ。

ネプトからミンストレル。
ミンストレル効果にG打たれて手札覗くと、アフターバーナー、貪欲、マルチロール、エンゲージ。
彩宝龍とアナコンダで2枚引かせてアナコンダの効果使うとヴェーラーでアナコンダ止められて負け。
世界の長谷川さんもヴェーラーにはお手上げ。

[3戦目]
先攻。
初手:墓穴の指名者、クラウソラス、無限泡影、ミンストレル、竜騎隊

ミンストレル効果にロンギヌス。
ロンギに墓穴の指名者を打ち込み。
手札を確認。
ファンタズメイ、うらら、レイ、エンゲージ。
メイで非公開カードが2枚追加されるのはかなり嫌だけど竜騎隊にうらら貰った場合何もできないのでしぶしぶうららをミンストレルで飛ばす。
竜騎隊で深海のディーヴァをサーチして召喚しネプトで竜騎隊と彩宝龍を持ってきてハリファイバー。
このハリファイバーに対してファンタズメイが着地。

ライザーケルビーニ経由でリリーサーソラスアナコンダまで。
アナコンダ効果にヴェーラー。
ファンタズメイが超えれない為無限泡影置いてエンド。

レイ召喚してファンタズメイの攻撃に墓地のシラユキを発動。
メイの効果使われずメイが裏になりレイでアナコンダを破壊される。

返しにトロイメアフェニックス、トロイメアユニコーン、アクセスコードトーカーと繋ぎアクセスコードで相手の伏せとモンスター全部割ってワンキルして勝ち。

チーム勝ち。


【3回戦】
【オルフェゴール】後〇××
[1戦目]
後攻。
初手:増殖するG,灰流うらら,墓穴の指名者,墓穴の指名者,クリッター

うーん先ほしかったなぁぁぁ。
ギルスの初動にGとうららの両方を打ち込んでみたものの、それぞれうららと指名者で弾かれてしまい

場:マスカレーナギルスバベル1伏せ
墓地:スケルツォンディンギルスガラテアなど

ドローが真紅眼融合。
スタンバイ、スケルツォン対象ガラテアに墓穴の指名者を発動して弾く。

ぶおーーーん

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ爆誕。

場の愛らしいIPモンスターがトロイメアユニコーンに変身しており、効果で破壊できないため
優しく攻撃。

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズの2パンで勝利。

[2戦目]
後攻。
初動のギルスに気分よくガンマぶち当てて2伏せで帰ってくる。
相手のGをうららで弾き、トロイメアフェニックスと瑚之龍で2伏せ(超融合と抹殺の指名者)も潰して展開開始。
リンクロスの展開パターンで武力の軍奏のところまで通るもニビル。

手札にオライオンがいたので普段ならニビルのトークンをリンクスパイダーに変え、
墓地のオライオンの効果で手札のオライオン場に繰り出し2体でアナコンダ出して終わりだったところだったんですけど。。。

サイドチェンジで超融合を入れる際、"何があるか分からないしアースゴーレム@イグニスターも入れとくか"という謎の思考回路になって。
エクストラどれも使うしオライオン被りでニビル飛んでくるときしか使わないリンクスパイダー外してみようとの試みで外していた為ニビル超えれずw

そのままターンを渡すも動けずニビルでトークンを殴りターン終了。

前のターンに出しておきたかったがアスペのせいで出せなかったアナコンダが満を持して登場。
ドラグーン出してニビルを効果で焼き6500ダメージを与える。

サイドチェンジミスったけどなんとかなったかーと安堵の表情でターンを返すと
上から超融合をツモられ2000ライフを代償に手に入れた最強モンスターを失う。

ただ、相手は手札なし、墓地で使えるカードなし、場スターヴヴェノムのみ。

こちらは手札に竜騎隊、G、彩宝龍、超融合
闇属性を引くだけでこちらもスターヴを出し返せるのでそれで勝ち。

だったんですけど闇属性も展開札も引かずスターヴに残りライフ全部持って行かれて負け。。。
どうして・・・

[3戦目]
先攻。
初手:死者蘇生,ブラマジ,彩宝龍,抹殺の指名者,抹殺の指名者
2本目の心中をお察しするようなド酷い手札。

盤面閲覧して敗北。


チーム勝ち。


【4回戦】
【サブテラー】後×〇ET×
[1戦目]
後攻。
シャンバラ+レッドアイズインサイトの修羅。

あーキモ。

返せるわけあらず。

[2戦目]
先攻。
ワン・フォー・ワンからネプトアビス。
竜騎隊をサーチするとドロール。
それに墓穴を打つとロンギヌスでピタットハウス。

モンスターを召喚しシューティングライザー(シラユキ落下)経由でネプトと合わせてアナコンダからドラグーン。

ドローフェイズに超融合でスターヴヴェノム。
メインフェイズ強欲で金満の壺、シャンバラと繋がれ
シャンバラ導師決戦スターヴの場でターンが返ってくる

フェニックスユニコーンアクセスコードで盤面全部破壊し相手は手札も場もなし。
トップで真紅眼融合orレッドアイズインサイト以外は勝ちの場。

トップドロールで召喚時にシラユキでドロール寝かせて勝ち

[3戦目]
後攻。
初手:ヴェーラー,ディーヴァ,ネプト,ワン・フォー・ワン,灰流うらら

相手の真紅眼融合にうらら投げると2伏せでターン終了。

トップが彩宝龍。
出すか少し考えたものの彩宝龍効果発動し盤面に添える。
特殊召喚時に相手が少し考えていたので2伏せのうち片方はセンサー万別の可能性が高い。
考えた末、捲ってこなかったのですかさずネプトアビスを召喚すると神の宣告。

うーんこれは困った。
ヴェーラーを引いてしまっているのが痛すぎる。。
片方の伏せは十中八九センサー万別だと思ったのでディーヴァをコストにワンフォーワンを発動。

それにチェーンでセンサー万別が表に。
自分のデッキの☆1モンスターはネプトアビスとヴェーラーのみなので手札からヴェーラーを着地。

ヴェーラーと彩宝龍でハリファイバー。効果でガンマを出して殴ってエンド。

ここでET。
相手ライフ2500に対し自分のライフは8000。
ハリからライザー出してシラユキ落として次のターンシラユキでライフ守ればワンチャン・・・
のはずもなく真紅眼融合からゴミモンスターでり。

真紅眼融合にチェーンして武力の軍奏出してみたもののまぁ負け。

きんも。


チーム負け。


【5回戦】
【オルフェゴール】後〇×〇
[1戦目]
後攻。
相手の初動を誘発で止めると2伏せで返ってくる。

クリッター+神樹のパラディオンで瑚之龍をシンクロ召喚し竜騎隊を捨てて相手の伏せを破壊。
瑚之龍により捨てられた竜騎隊の効果で彩宝龍をサーチしそのまま特殊召喚。
瑚之龍+彩宝龍でトロイメアフェニックスを作りもう一枚の伏せも破壊しアナコンダからドラグーン安全着地で勝利。

[2戦目]
後攻。
終末の騎士に無限泡影を投げると止まって2伏せでターンが返ってくる。

展開は阻止できたものの手札がバニラ2枚+誘発でなんもできず。
グレファー追加されてグレファー終末の2体でライフ8000殴り切られて負けw

[3戦目]
先攻。
相手のGにうららを投げてディーヴァからネプトアビスの基本展開を通す。
ミンストレルで手札を覗くとファンタズメイ,冥王結界波+2枚(試合に関係なさそうだった為忘れました)
ファンタズメイにご退場頂き、
アナコンダ+アルミラージ+ドラグーン+リリーサーソラス(墓地シラユキ)まで。

返されるはずもなく勝ち。


チーム勝ち。

チーム1:1
1本目落としている状態で
みゐくんが2本目先攻。
真紅眼の黒竜、ブラックマジシャン、ディヴェル、G、ロンギヌスの手札貰った時終わったかと思ったけど勝ったのまじでびっくりした。。


【6回戦】
【オルフェゴール】後×〇〇
[1戦目]
後攻。
うららに指名者を貰ってほかに誘発無かった為に相手の展開を閲覧叔父。
素材2枚持ったディンギルスにユニオンキャリアーからドラゴンバスターブレードを装備されてちーん・・・


解答がないため次戦へ。

[2戦目]
先攻。
ネプトから誘発貫通して難なくぶん回して勝ち。

[3戦目]
後攻。
相手の初動のギルスにガンマ直撃。
調律でオライオンが落ちた為少しヒヤっとしたものの
展開できないようでこちらのターンに。

ディーヴァから展開し、アナコンダ、ドラグーン、虹光の宣告者の盤面で押し切って勝ち。


チーム勝ち。


チーム5-1で決勝トーナメントへ。


【決勝トーナメント1回戦】
【オルフェゴール】後×〇×
[1戦目]
後攻。
初手:うらら,墓穴の指名者,墓穴の指名者,彩宝龍,彩宝龍

どこにうらら打ったか忘れたけど
盤面:マスカレーナバベル伏せなし
墓地:スケルツォンガラテアディンギルス

で返ってきたのでネプト、クリッター、ディーヴァ、ワンフォーワンなどの初動札を引けば誘発1枚なら関係なくワンキルに迎えたところドローが神樹のパラディオンでゲームにならずw

[2戦目]
先攻。
初手に竜騎隊×2引いてしまってネプトがバニラに・・・
初動札にも恵まれず指名者もなく多段展開に仕えるカードも持っていなかった為誘発1枚すらケアできない。
神樹のパラディオン召喚アルミラージリンク召喚。
蘇生神樹のパラディオンからハリファイバーにいくも誘発を貰ってしょんぼり。

負けゲーやと思って結構投げやりにやってたのであんまり覚えてないんだけど最後竜騎隊とドラグーンで殴って勝ったってのだけ覚えてる。
なんか勝ち。

[3戦目]
後攻。
1戦目,2戦目とゴミみたいな手札を乗り越えてたどり着いた3戦目。
オカルト信者である自分には強い手札が来る予感がしていた。

手札を開くと
初手:神樹のパラディオン、ガンマ、増殖するG、ロンギヌス、ハーピィの羽根帚

展開札1枚引ければかなりの神ハンド。

相手の初動はギルス。
展開札が欲しいためGを打つかも迷ったがガンマを発動。
相手の展開が止まり、更には羽根帚のお客様が2枚も・・・
うおーー!!ありがてぇー!




ドローフェイズドロー。









んーーーーー!好きぃいいー!!

スタンバイメイン。(辺り一面に唾を飛ばしながらくっそ早口)

ハーピィの羽根帚を発動します。

飛んで行ったのは墓穴の指名者×2
おーこれはガンマの偉大さが如実に表れているなぁ~とか思いながら準決勝のことを考えていました。

深海のディーヴァを召喚し、増殖するGを貰う。
弾くカードがなかったのでそのまま通してネプトアビスを特殊召喚。
ネプトで竜騎隊を落とし竜騎隊とミンストレルをサーチ。

この時点で相手の手札は2枚。
手札にロンギヌスとGを持っており、相手の指名者は2枚も吹き飛んだので
こちらの誘発が通る可能性はめちゃくちゃ高く、ディーヴァとネプトで殴って返しにロンギ打てばほぼほぼ片方は残る状態になる。

トップで引かれた誘発も次のターンミンストレルのピーピングから入れる為、全く問題ないし止まる以外の選択肢がないんだけど。

つい勢いあまって動き出したよね。

更にミスがミスを呼び失態を重ねてしまう。(書いてる途中で萎えがぶり返してきたので省略)
合計6枚を引かせた上で左のエクストラモンスターゾーンにアナコンダを出し、フィールドの中央にドラグーンを設置。

なんかよくわからんけどGを発動し、ロンギヌスも打つ。
ガラテア+2伏せで返ってきたんですけど
頭が真っ白になったあまり前のターンにドラグーン出す場所を間違えてしまって
採用率は低いとはいえ万が一相手の2伏せにクリマクスがあった場合大破産の場況に陥る。

トロイメアフェニックスで伏せに触りに行ける手札でもないしめっちゃ悩んだけど恐る恐る効果宣言をしてみると
伏せをガサゴソし始めてこれは"終わったな・・・"と

案の定捲られたのはオルフェゴール・クリマクス。

準決勝のことを考えていてすべてを失った男はあえなく敗北。
フミオの世界大会準決勝で手札強すぎて来年の世界大会のことを考えていたら負けたのといい、人間夢を見るとマジでロクなことがねぇな・・・



横でみゐくんが勝ってくれており、
自分が負けてチームの勝ちがかかっていたのでふと横を見ると
Gロンギドロールされた中で、未界域を回し続けている男、岡本圭太の姿が・・・
なんとタフな野郎だ。
口を半開きにして足掻いてたけどまぁ負け。


チームも負けてベスト8でした。

ホロホロ選手にお説教も貰い久々のCSは終了。

組んでくれたけーたとふじわらは本当にありがとうございました。
特にずっと勝ってくれいたふじわらには申し訳なさしかない...
またお二人とも機会があれば組んでください><



【さいごに】
戦績は4-3と微妙だったけど
1本目で先攻とれたの7戦中1回だったので結構頑張った方なのかな、と。
予選3回戦のリンクスパイダーとトナメのアスペがなければもっといい成績も残せたかもと思うと悔しさでいっぱいです。
勝敗には関係なかった部分だけど、誘発の打ち方など経験不足でやらかしてる点も多々あったのでやっぱりがっつりやらないと勝てないなぁってのが正直な感想です。

また時間があれば練習してCSに出てみようと思います。
その時はどなたかチームに拾ってやってください><

長々と書いてきましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました!

また次回!




老人がYCSJに参加してみた。

【ご挨拶】
皆様お久しぶりです。
しゃろみらです。
前回の記事が2015/06/03ということで4年半ぶりの更新となります。

遊戯王に関してはめっきりと触らなくなり、スマートフォンで遊べるデジタルカードゲームに精を出しています。

さて、そんな私が遊戯王を久々に触るきっかけとなったイベントが”Yu-Gi-Oh! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN”こと通称YCSJです。

遊戯王の競技シーンはサイドデッキを用いた2本先取のマッチ戦で行われることが一般的になってますが、
YCSではサイドデッキを排除したシングル戦で試合を行います。

遊戯王に於いて最も実力が出る2本目以降のゲームプランやサイドチェンジの要素がないので
遊戯王からしばらく離れていた自分でもワンチャン拾えるのでは?という思いが脳裏をよぎりました。
そしてなにより、昔からの知人友人が大勢同大会に出場すると耳にした事が参加を悩んでた自分の背中を後押しして応募に踏み切りました。





【YCSJ 大阪会場】

最初のYCSがやってきました。

■シングル戦なので後手を取るだけで負けてしまうというのは避けたく、ガンブラーやアクアドルフィンでのハンデスを絡めた展開や先行ワンキル系統以外には耐性がありそう。

■大部分の人が複数枚積んでそうな増殖するGなどの手札誘発を腐らせることができる。

以上の理由から真竜を選択。
真竜剣士 マスターPが使えるときから好きで愛着があるってのもあるけど。

【使用デッキ】
オーレック・共立・isekiアグリ オートモア用 ガスケットセット#KW39057BA





【1回戦】
【トリックスター】先〇
先行で命削りを発動しイグニスHを召喚して5伏せでターン終了するといった上々の立ち上がり。

そう思ったのも束の間、相手に発動されたカードを見て顔面が曇る。



いやいや、このカード罠ビに強すぎんか?
こちらたまらずSolemn Judgment.

お相手氏どうやらキャンディナ等の初動となるモンスターカードが引けてないようで魔法罠ゾーンに1枚のカードをセットしてターン終了。

2枚目のライトステージが発動される前に殴り切りたいので真竜モンスターが欲しいが上から引いたのは御前試合。
すぐさまバトルフェイズに移行し真竜戦士イグニスHで攻撃!!
マキシマム・ファイア・スラッシュ!
↑適当。収録弾のマキシマム・クライシスから命名。後ろの部分は赤いカードやしそれっぽくね・・しらんけど。


ん、上方向に向けて攻撃したおれの眼前になんか下向きの↓(やじるし)が出ている。









↑↓









きんもw
伏せに躱せるカードが存在せず、神の宣告のライフコスト4000と裏切りのイグニスHの攻撃2400により残りライフ1600・・・

続く相手のターンはモンスター裏守備+1伏せの優しい動き。

多段攻撃で攻め込みたいので次こそモンスターが欲しいが、引いたのはまたしても御前試合・・・

手札に御前試合を2枚抱えたまま裏守備に向かって攻撃すると増殖するGでほっと一息。

返しのターン
お相手氏「ドロー、スタンバイ、メイン」(めちゃくちゃ早口)




ドヤ顔にも動じず相手の攻撃宣言時に冥界の魔王 ハ・デスも震えるパワカ、スキルドレインで討伐。


やったか。






サンダイオンを倒すことに成功していたものの、これまで全線で頑張ってくれていたイグニスHを失うという悲しい結果に。

スキドレのライフコストを支払った為、残りライフはたったの600。蟲の息。

まじでほんまにそろそろモンスターひかないとやべぇ。
おれのターン!ドロー!




またこいつかよw
伏せカードに相手モンスター除去するカードないしモンスターもたれてたら負けやし投げやりにドローゴー。

ターン渡すや否やノータイムで増殖するGが召喚され攻撃宣言。
登場までの時間があまりにも早かった為、禁じられた聖杯でもあるのかなと死を覚悟したがダメージステップも終わって残りライフ100で九死に一生。

おれのターン!



きっつぁ!!くそきもい壺きたー!
引いた時の自分の顔は右側部分の貪欲部分を象徴する顔をしていたに違いない。

強欲で貪欲な壺から強欲で謙虚な壺へと繋ぎ、
スキドレを生贄にマジェスティックM、継承使徒イグニスHと展開に成功し
アーティファクト・デュランダル+神の宣告を構えてFT。

ふぅ耐え。
(#でも勝った)

1回戦からめちゃくちゃ疲労した。
これが魔境のYCSJ。。恐れ入った。


【2回戦】
【魔弾】先〇
命削りからマジェスティックM+5伏せの理想的な動き。
(さっきも似たような動きだったけどw)

同胞の絆にスキルドレインを当てて簡易融合に御前試合打ってイージーウィン。
同胞返せないしじゃんけん負けてたら試合も負けてたね。運がいい。


【3回戦】
【剛鬼】後×
対戦相手外人の方で、一足先に東京会場で行われたYCSJに参加した知り合いからは外人は基本シードって聞いてたから
「っし!」と小さくガッツポーズをして試合に臨む。

ガンブラーで4ハンデスされて残ったのが真竜の使途と強欲で貪欲な壺。
墓地に真竜カードが4枚あるので使徒を発動すると、トライゲート・ウィザードで無効にされる。
くそきもい壺発動し御前試合をツモ。
2伏せで返すとエンドフェイズ、ツインツイスター。
手札コストは関西で最も口の悪い男、ヤマネユウスケ。

ほぼ座ってるだけで負け!
冷静に海外から参加しに来てる時点でモチベ高いやろうし弱いわけなくね?完敗。


【4回戦】
【--】×
会場の外で談笑してる中、次のマッチング出たから席に向かったら着席するコンマ数秒差眼前でジャッジにスコアシート回収され負け。




1回戦で無駄に燃え尽きただけでなんの成果も得られませんでした!





【YCSJ OSAKA 2019】

2回目のYCSJ参加。
今回はリンク召喚を多用する様々なデッキが存在し、正攻法では勝てないと判断した為、波動キャノンを採用した魔鍾洞デッキを選択。

知らない方の為に一応触れておくと魔鍾洞というカードは1枚で効果モンスターを無効にし攻撃宣言もできなくするという最上級のロックカードです。



お手軽にロック状態を作り出せる上に、中には発動されるだけでデッキ内に解答がないデッキまで存在しました。
その為、現在はこのカード自体制限カードに指定されており、魔鍾洞を相手ターンに発動できるメタバースも制限カードとなっています。
メタバースが制限になったことで悪魔嬢リリスやトラップトリックの採用も難しくなったので
現在では、魔鍾洞へのアクセスが15枚→5枚まで減ってしまい安定性が著しく低下したことにより使用者が皆無に。


【使用デッキ】


YCSJは制限時間25分で勝敗が決まらない場合、両者敗北というルールがある。
普通のデッキを使用していれば、相手の善意も相まってそんなに頻繁に起こる事象ではないように思えるが、
今回のような害悪デッキを使っていれば相手から顰蹙を買うのも目に見えるので遅延されて道連れにされる危険性もあった。

その為、"自分のターンは3秒以内に終わらせる"といったルールを胸に刻み極力相手のターンに考え、ひたすらプレイを早めて相手に遅延を許さない試合づくりを徹底して行う練習のみをして対人回数0回のまま試合に臨んだ。

デッキの完成度もさることながら普通の遊戯王をしにきた訳ではない為、今大会は謎の自信に満ち溢れていた。





【1回戦】
【不戦勝】〇
横の席がみゐくんだったので試合を観戦しながら初戦は不戦勝にて終了。


【2回戦】
【オルターガイスト】先〇
めちゃ強の初手。
波動キャノン+トラップトリック+カウンター系統
パーソナル・スプーフィングでの魔鍾洞解除にだけ気を配りスプーフィングに無効系を当てて完封。

試合時間5分で勝ち。


【3回戦】
【アークロードパラディオン後手ワンキル】先〇
じゃんけん負けたけど後攻選択されたので有難くお先ぃ!

波動キャノンに辿り着くまで5ターンかかったものの、ハーピィの羽根帚に魔宮の賄賂を打って完封。
試合時間およそ8分。


【4回戦】
【インフェルノイド】後〇

こちらエンドフェイズに煉獄の狂宴。



やっべ、手なりで終焉の地伏せてしまった。

トーホービーズ大きさ約12mm約12個入り 貼り付け式パール 白200-半丸型

デカトロン×2(ネヘモス、リリス落とし)
ベルフェゴル

相手のターンベルフェゴルで殴ってくるだけで終わり。

とりあえず様子見の為、ドローしてすぐさま返すと再びバトルフェイズへ。

うーん、特殊召喚してくれる気配がないのでバトル開始時にメタバース発動。
ネヘモスの効果を継承したデカトロンで無効にされベルフェゴルの攻撃を受ける。

メイン2にトロイメア・フェニックス!
特殊召喚キタ!
効果対象は伏せてあった波動キャノン。
対象が終焉の地じゃないのは惜しいが、終焉の地を発動し無事魔鍾洞の着地に成功。
あとは波動キャノン探す旅して8000ダメージ。

めちゃめちゃヒヤっとしたけどなんとか耐え。
試合時間11分。


【5回戦】
【閃刀姫】後×
この試合分岐点めちゃくちゃあった。
醒めない悪夢をエリアゼロに打ったのが敗因で3枚目のマルチロールの時にライフが足りず割ることができず...
醒めない悪夢で7000払った後、ハヤテの攻撃で負け。
めちゃくちゃ悔しい。結構シビアなマッチやのに対人戦を行ってなかった天罰が下る。

試合時間19分。


【6回戦】
【ガンドラワンキル】後×
席に着くと「ここだよ~」って手を振っている奴おり。


眼前にはオオウラリョウことrio_enemyが鎮座していた。

初手:メタバース,終焉の地,波動キャノン,賄賂,身代わりの闇
手札を見て愕然とする。
先行試合時間5分で終わるレベルの強ハン。

試合開始と同時に手札を見せられる。


「やる?w」じゃねーよ!
やらねぇよ!カスが!!
うんち!

展開ミスのしようもない手札でアザトートから入ってリブートまである時点で普通のデッキ使ってても誘発貫通されておわり。

試合時間3秒。


前回のYCS同様座ってるだけで負け案件が発生し今回も負け。





【YCSJ TOKYO】
これで自身3回目となるYCSJに参加。

[事前準備]
今回の大会も大会が近づくまでは全く遊戯王を触っていない為、有識者である岡本圭太、立田元、長谷川陽などに助言を乞う。
「一人回しだけで勝てるデッキあるで。しかもYCS向き」という有難い言葉を頂いたので2週間くらい前からデッキを組み一人回しを開始。
分からないところはその都度彼らに意見を求めながら徐々にデッキを理解していく。
回していたデッキはこちら。


暗黒界の先兵ベージの3枚目と☆3にも☆4にも化けれるデストルドーで迷ったけど一番回したのがベージ3枚のレシピだったので慣れている構築で参加。
この男、これでYCSの参加は3回目となるが、またしても懲りずに手札誘発のないデッキを選択している・・・。

暗黒界未界域を回すにあたって参考にしたのが、はっちグランドCSのむしけい選手の対戦動画です。
その他では、参考文献として「運だけではない【未界域】の作り方」というブログを拝見しました。
そもそも最初から運だけのデッキとは思っておらず、構築の段階で認識のズレ(取引1枚、☆8未界域×4枚)が発生しており、こういう考え方もあるのか程度に抑えておきました。
(※どっちの構築が正しいのかは分かりませんが個人的に、って話)

無限に一人回しを進めて、ワザップなど色々教えて貰いながら刻一刻と大会が近づいてきました。
"一人回しだけで勝てる"と言われたとはいえ、流石に1回も対人をしないのは不味いと思ったので、当デッキの理解度が高いむしけい選手をご飯に誘い、色々教えて貰いながら濃い時間を過ごす。
対人をしようと思ったものの、むしけいがデッキを持ってきておらず、仕方ないので自分の未界域のメインとエクストラを半分に割って試合することにしました。(エクストラデッキは先攻が7枚、後手が8枚)

お相手氏8枚のエクストラに釣られて後攻を選択してきたので自分が先攻。
運良く自分の7枚のエクストラデッキに深淵に潜む者、キュリオスが含まれており、更には2枚のグラファやシラユキをも獲得していた。
深淵、グラファ、墓地にシラユキという屈強な盤面を構築する。
未界域の効果でモンスターが4枚並んだところでシラユキを使い忘れる手痛いミスを犯してしまいヴァレルソード着地・・・
危なかったが取引でビッグフットを捨てヴァレルソードを処理して勝利。

2回目の試合もこちらのエクストラデッキに深淵に潜む者が封入されており難なく勝利。
強豪むしけい選手に2-0したことが自信に繋がり、最高のコンディションで会場入りを果たす。


【1回戦】
【メタビート】先×
おさきぃ!!



初手


まてや。
一人回しだけなら相当数こなしたけどこんな手札来た事ねーぞ。。
何でおればっかこんな目に・・・

嘆いてても仕方ないのでジャッカローブ効果発動。
ぺち。

ただでさえ心が折れかけている中、ギランギランのカードが叩きつけられる。
Gは別にいいんだけど20thシクを買うくらいやり込みが見られる相手にこの手札ってのが絶望的過ぎて気のせいかどこからか「ポキっ」っと心が折れる音が聞こえた。

当然のように当選したのはジャッカローブ。

まぁそりゃそうだよね。
スノウ落ちたら宴過ぎたけどそんな高望みはしない。

G打たれたし止まる選択肢も頭をよぎるがすぐに却下し、
この手札でもうまくドローが繋がれば相手のデッキを枯らすことは可能なのでツッパを選択。
落ちたジャッカローブでモスマンを特殊し気を取り直して再びジャッカローブ効果宣言。

当選したのはまたしてもジャッカローブ。
こればかりは仕方ない、50%なのでそういうこともある。

しかし、次の失敗は流石に到底許される事ではない。
66%で成功なんだからね。

三度目の正直ジャッカローブ効果。
当選。


しねやw
対戦相手も思わずにっこり。
スノウ召喚してデュガレス等も考えたけど完全に心が折れていたのでターン終了。

エンドフェイズに機巧蛇-叢雲遠呂智特殊。
メインフェイズに入り強欲で謙虚な壺。
捲れたのはインスペクトボーダー、インスペクトボーダー、強欲で貪欲な壺。
あ、終わった。
Gで止まっても、相手が先攻でこっちらがドロー込みの6枚目があったとしても、
インスペクトボーダーで詰んでたのでどっちみち負けやし結果的には変わらんかった。

しかし、選ばれたのはインスペクトボーダーではなく強欲で貪欲な壺。

機巧蛇-叢雲遠呂智でモスマンを破壊し紅蓮魔獣 ダ・イーザ召喚。

400×21枚=8,400で攻撃。

開幕早々不運に見舞われ1回戦負け。。。


【2回戦】
【命削りメタビート】先〇
おさきぃ!!

さっきの前例がある為、恐る恐る手札を見る。
65点くらいのまぁまぁのハンド。

初動がチュパカブラになってしまうのが少し不安要素だったが、チュパカブラを起動すると暗黒界の術師スノウが当選。
(さっきしろやw)

チュパのドローで終末の騎士をツモ。
アザトートから展開し、
4ハンデス+4アポロウーサ+タイタニック+マスカレーナ
深淵も出せたけどメタビだし要らなさそうに感じてここまで。
1伏せで帰ってきたのでユニコーンで飛ばして勝ち。

効果使った未界域が当選したもの2回と少なく1回戦の負けが嘘のようなイージーウィン。


【3回戦】
【オルフェゴール】先×
またもおさきぃ!!
じゃんけんはすこぶる強い。

素晴らしい手札!先攻サイコー!!
モスマン効果発動に対し増殖するG。

うん、全く問題ない。
チュパ効果ブラウ当選。
ドローで終末引いて召喚し、まだモンスター3回しか出してないのでニビルも踏まないし外神ナイアルラぁぁぁー!!!
ナイアルラを出したところで友田一貴ばりの実況が脳内で再生されており、対戦相手の声も届かない。

喜びに浸っているのに水を差すかのように停止の呼び声がかかる。
なんやねん。と対戦相手から差し出されたカードの効果を眺める。





ナニコレ



55円(遊戯王通販カーナベル調べ)のカードごときにおれの先行展開全否定されて虚無虚無プリン。

「ドロール&ロックバードやアーティファクト・ロンギヌスは打たれたらめちゃくちゃきついしYCSだと打たれる可能性あるよ」と世界のハセキョン先生に教わってたけど、こんなカードは聞いてないんですけど。
しっかり教えといてくださいよ。使えねーな。

さて、盤面はナイアルラ+モスマン

どうしたものか、いくら考えてもこの先の展開ができない。
そもそもG中やし。

渋々ターンエンド。

"おれ、死ぬのかな?"と覚悟を決めて相手の初動を待つ。
どうやらそこまで充実した手札ではない様子で、スクラップリサイクラーから動き始める。

[盤面]

ガラテア+バベル+伏せ2枚

[手札]
2枚

[墓地]
スケルツォン+オルフェゴールトロイメア+ディンギルス

どうやって返していこうか。
相手のシャカパチが雑だった為、左側の伏せは墓穴の指名者ということが分かっている。
取引から動きたいところだったが、ブラウに打たれたらめちゃくちゃきついので
とりあえず未界域の抽選からスタート。

ネッシー効果発動、ネッシーが当選しサーチ効果に墓穴の指名者。
取引を発動、ブラウを捨てて手札を回す。
ツチノコ、ジャッカローブ等次々に戦線に送り出すと無限泡影と墓地のスケルツォンの効果でディンギルスが出てくるなど要所要所で相手からの妨害が行く手を阻む。

それでも未界域のドローがなかなか都合よくて召喚権を残したまま終わりの始まりまでたどり着くことに成功。
再び盤面にモンスターを並べゼピュロスを通常召喚したところでヤツが来た。




やばい。これは流石に負けたか。
こちらの残りリソースは手札の闇の誘惑1枚と、今しがた原始生命態ニビルにより墓地に送られたばかりのゼピュロス(効果未使用)。

相手「一応計算しておきましょうか。」

原始生命態ニビルの攻守の計算を打診される。
この時点で自分の思考回路が"如何にしてワンチャンに持ち込むか"の方向にシフトする。
ぼかして言うと両者敗北からの敗者復活。ぶっちゃけるとミニゲームでの勝敗決定。

空から降ってきた隕石に巻き込まれ惜しい命を亡くした方々は以下の4名。

未界域のサンダーバード
未界域のモスマン
暗黒界の先兵 ベージ
BF-精鋭のゼピュロス

ATK/7800
DEF/5100
ですね。

盤面をおさらいする。
(セーブポイント①)


試合から19分経過していたので残り6分。

ニビル本体及びトークンの場所をどちらのプレイヤーが決めるのかを相手に尋ねてみる。
勿論、出てくる場所などどうでもいいが時間を使いたい為。
分からないとのことなので、これは好都合。すぐさまジャッジを呼ぶ。

ニビル本体のコントローラーが好きなところに出せるとの裁定を頂いた。
墓地にゼピュロスがいたのでついでにトークンを戻してゼピュロスの効果を使えるか否かも聞いてみた。
こいつは何を言っているんだ?とでも言いたいのか怪訝な顔でジャッジが盤面や墓地を一瞥したのちに、トークンは手札に戻せないのでゼピュロスの効果は使えないとの回答。
(セーブポイント②)

ジャッジが去った後、お互いの墓地を確認し、賢者の演技を続けながら時間を消費。
残り1枚の手札から闇の誘惑を発動。
闇属性+終わりの始まりでも引ければまだ展開は可能だったがここで引いてきたのはブラウ+スノウ。
もう完全に動きが止まってしまった。

どちらを除外するのか無駄に悩む。
相手から"もう少し早くして下さい"と釘を刺されてしまったしこれ以上は粘れないのでブラウを除外しターンを返す。
残り60秒。
相手が墓地をわちゃわちゃし始めてバトルフェイズ前にピピピ♪ピピピ♪ピピピ♪
待ち遠しかったこの音がようやく耳に届く。
光の速さでジャッジが到着し「お互いここの欄にサインしてね」と一言。
両者がサインを終えるとスコアシートの両者敗北的な中央の欄に〇をして持って行ってしまった。。。
一緒に提出しに行く間に何かしらで決めるつもりだったのにおわりw
負け。

相手を道連れにしてお互い不幸になる最悪の結果となってしまった。
対戦相手にはめちゃくちゃ申し訳ない。

今回も決勝トーナメントの舞台に立つことなく辛酸を舐める形となりました。





【おまけ①】
その後会場でじょうじとフリーしててニビル投げられたときの出来事。

伏せを全部剥がし展開中にニビル発動。
相手の場にはサンライトウルフとミラージュスタリオの2体が。

おれ「ん?あいつらどこ行った?」

じょ「ニビルで食ったが」

もう一度効果を読んでみる。


3回戦の相手にしてやられたぁ!!

(セーブポイント①)まで戻って頂ければわかるけど
さっきの対戦相手の場にはのうのうとガラテアとディンギルスが生きていた。

じょ「やられてんじゃねーか!」

おれ「まぁ、トークンのサイズ上がってディンギルスとガラテアいなくなっても、どっちにしろ負けてたし勉強になったわ」

じょ「そもそもスケルツォンの効果でディンギルス出してたらそれ以降闇属性しか出せないから、ニビル打てんくね?」

絶句した。

あそこでニビル飛んでこなければキュリオスからヴァレルソードまで行って殺せたし勝ってたぁー><
対人をしてこなかったからこその知識不足で足元をすくわれた。

"相手うぜー!"とかそういう類いの感情は全くなく、ただ自分の弱さが露呈してめちゃくちゃ悲しくなったw

(セーブポイント②)
でジャッジが盤面を見ていたのでニビルの質問の時点で何で盤面にモンスター残ってんの?って異変に気付いてくれてたらなぁってのもあるけども、そこまで気を回せってのも酷な話。

惨敗したけど大会自体は楽しかったし久しぶりに遊戯王して面白かったので今後の笑い話にでもなればいいや!





【おまけ②】
普通にフリーするのも疲れたので
遊戯王から離れていた老人2名で一回も触ったことないデッキを使って助言禁止でシングル戦をすることに。

対戦相手はいくら未界域を使ったことないとはいえ、YCSJ OSAKA 3位の実績を持つシバヤマ サトシさんだ。
決して油断はできない。

おれ:はじめてのオルフェゴール
じょうじ:はじめての未界域

先攻。
墓穴の指名者
屋敷わらし
機巧蛇-叢雲遠呂智
スクラップ・リサイクラー
終末の騎士

スクラップリサイクラーから動いて
[盤面]
ディンギルス(なぜかエクシーズ素材にガラテアとオルフェゴールトロイメア)
バベル
伏せ墓穴の指名者

[手札]
屋敷わらし
終末の騎士
機巧蛇-叢雲遠呂智

[墓地]
スケルツォン

横にいた世界のハセキョンこと長谷川陽に自分の渾身の先行展開を採点して頂いた。

キョン「んー、100点満点で5点」

まじか、
30点くらいはありそうなもんなのにえらい厳しいな。
まあいい。

じょうじにこの屈強な盤面が返せるか。

ネッシー効果にネッシーが当選。
回す過程でサンダーバードやグラファで割られる恐れもあるけども
指名者は暗黒界の効果に当てたかったので使わず温存してみた。あってるかは知らん。なんせ初めて使ってるし。

途中の動き忘れたけどベージに屋敷わらしを当てて暗黒界の術師スノウに墓穴の指名者を当てる。
もう妨害らしい妨害は無く焦り始めるおれ。
終わりの始まりまでプレイされ手札補充されるが、投げる順番など全てがお粗末で思わず笑みがこぼれる。
取引を発動しベージを捨て☆4が2体並び、こちらから見た感じほぼジンカケに近いデュガレスが着地。

デュガレスのドロー効果に先ほど取引でドローさせて頂いた灰流うららちゃんををポイッ。
どうやら完全に止まったようでディンギルスが処理できず勝利w

じょうじの展開は20点の評価。
おれの先行展開と比べると4倍もの点数がついた。

どこでそんな差がついたんだ・・・

展開の解答を聞いてみると
トポロジックボマーを出して
相手ターンにディヴェル、スケルツォン、機巧蛇-叢雲遠呂智と合計3回フリーチェーンのサンダーボルトが打てる状況を作り出しながら墓穴とわらしを構えることができたらしい・・・

これを聞いたら5点貰えただけ甘い採点だったように感じる。
ハセキョンさんの優しい一面が見られただけで東京まで来た甲斐があったってもんだ。

次の名古屋も出場できるならしたいなぁ。





【さいごに】

YCS負けまくってるし、下手くそなプレイしてるけどこれでも昔は日本代表だったんですよ。
信じられないだろうけども。
いや、まじで。

選考会で使ったデッキがこちら!




E・HERO ダイヤモンドガイ?
このカードを見て「ただの運」と感じている方が少なからずいると思います。
ですよね。

それでは次回、
"運だけではない【マスクヒーロー】の作り方"でお会いしましょう。
(※いいオチが思いつかず...決して馬鹿にしてるわけじゃないです。。。)

長くなりましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。
気分でそのうち消すかも。

また次回!

関東行ってきました。

【GP千葉】
千葉の約10日前くらいにMTGのルール教えてもらいモダマスのカードプール全て覚えたりリミテの練習を沢山して挑みましたが、本職の方には及ばず2-3でドロップしました。

最初に剥いた6パックでタルモゴイフや大爆発の魔導師等を引いてドロップしたい欲が出てきましたがせっかく練習して千葉まで来た訳だしたかが20000円弱の為にドロップするのも勿体ないので流しました。

次もリミテッドのグランプリがあればもっと前から用意をして参加してみようかなーと思ってます。
モダンやスタンなどの構築はまだ敷居が高いかなって感じてるので今のところやる気はないです。



【川鶴CS】
最近関東行くときにいつも泊めてもらってるササノが前々からGP千葉で三日目行けなかったら出ようって誘って来てたので二日目死んだ事だし行ってきました。

チームはおれ、ササノ、ササノの知り合いの空気botの3人で出ました。

チーム:ササノ
A:イコール@クラウンブレード
B:しゃろみら@クラウンブレード
C:kazuma@影霊衣


【1回戦】
【クリフォート@わださん】××
[1戦目]
先行。
先行ライオウエンド。

アーカイブ張ってアーカイブ召喚からライオウ殴られてツール→サクリ1伏せまで。
返しに羽根帚打って展開したけど聖杯+シェル生贄召喚でライフなくなって負け。

[2戦目]
後攻。
サイドから入れた伏せ割り引けずに一回休みに屈する。
相手も初動ゲノムではなく謎のアーカイブスタートだったのでこっちの手違いを割れずにツールが置物化。
生贄召喚してきたシェルに脱出打って返しにプトレを作り相手エンドに素材増やしてプレアまで行くプランを狙う。
素材2プトレでターン返したとこまでは良かったけどシェル+聖杯でプトレ越えられ一回休みがどうしようもなく負け。


チーム:○××


【2回戦】
【インフェルノイド@名前メモるの忘れました】○○
[1戦目]
先行。
先行プトレチェイン2伏せ。

シャイターン出てきて伏せの手違いがデッキへ。
1伏せエンドしてきたのでプレアで後ろ戻して返しにワンキル。

[2戦目]
先行。
ライオウにブラホ打たれて名推理。
2宣言して応戦合わせたらモンスター何も落ちずにデカトロン。
ライオウ出されて応戦殴られ返しにフォトスラでライオウ消してプトレチェイン構えて勝ち。


チーム:○○○


【3回戦】
【インフェルノイド@やまなしさん】○○
[1戦目]
後攻。
サイコロ勝って後攻選択。
ルキフグス出してモンスターゲート。
応戦合わせるとまたモンスター何も落ちずにデビルフランケン。
デビフラエクストリオ2伏せで帰ってくる。

応戦でデビフラ倒してジャグラー召喚からカステルでエクストリオ戻す。
カステル除去られたけど残り3000を適当に下級で殴って勝ち。

[2戦目]
先行。
プトレチェインにライボル打たれてサイバーエンドクラブレに。
昇華から虚夢持ってきて虚夢効果に脱出でサイバーエンド戻してティエラの着地を防ぐ。
からのモンスターゲートでノイド10枚くらい落ちた後にエンドオブアヌビス。
昇華の効果使ってたからエンドオブアヌビス墓地に送って貰うも相手の墓地のノイドが多く罠でなんとか首の皮一枚繋ぐ作業。

昇華から覚醒する煉獄持って来られてかなりやばかったけどネヘモスをカステルで戻して覚醒する煉獄にうさぎ当ててトップゲーに。
こっちライフ200相手ライフ4000弱でライフ差あるものの相手の墓地にノイドいない上に除外にはたくさんいるのでトップの期待値こっちの方が高いし分があるとは思いつつもひやひやしながら引きゲーしてたらブレイクスルー、クラウン、クラウン、ライオウと引いて勝ち。
引いたときかなり萎えたブレイクスルーもデカトロンに打てたし無駄にならなかったw


チーム:○○×


【4回戦】
【星因士@ちゃねらーさん】○×ET○
[1戦目]
先行。
プトレチェインから返しにワンキル。

[2戦目]
後攻。
先行デネブ2伏せ。

マイクラでアルタイル落としながら手札全て確認。
手札がデモンズ激流場に1伏せ。
見えてるカードを使わせていく形で罠を踏んで行く。

流石に勝ったかなーと思ったらトップの蘇生でアルタイル特殊からデネブプトレまで。
蘇生に増殖するG投げてたので3枚ドローさせて貰い出てきたプトレに脱出。

Gで引いた3枚とトップで罠引けなかったけどリソース差的にまぁ勝ちかなって余裕かましてたら上からソウルチャージ...

ソウルチャージにより作られた場を返せず裏守備で耐え追加出してきたところに激流×2で流すプランで行くことに。
追加のモンスター来たので激流打ったらソウルチャージの次に引いたのが宣告だったらしくて激流チェーンすることも出来ずに負け。

試合運びかなり良かったのに負けて結構凹むw

[3戦目]
後攻。
盤面は相手の方が強かったけどこっちの方がライフ多くてET入ってからモンスター全部横に変えてジャグラーで逃げ切り。


チーム:○○○


【決勝トナメ1回戦】
【影霊衣@ばりあんさん】○○
[1戦目]
先行。
初手:ライオウ,ライオウ,クラウン,ブレード,槍

ライオウ槍でエンド。
ブラホに槍打ってリチュアチェインにライオウ殺され相手そのままエンド。

トップが脱出でライオウ追加して殴って脱出置いて終わり。
ノーアクションで返してきたので横にクラウン追加して殴る。

裏守備置いてターン帰ってきてブレード召喚して裏守備に脱出打ってライオウクラウンブレードで殴って勝ち。

[2戦目]
先行。
2伏せエンド。
センジュに手違い当てて1400食らう。

サウザンドブレード召喚してハットトリッカー出そうとしたらブレード召喚時に増殖するG。
そのままエンドしたら電光石火とセンジュでダイヤウルフ作って手違い割る。

残った手札が3枚で増援とソラス使って万華鏡とシュリットサーチ。
万華鏡に応戦投げてヴァル+手札ブリューナクでエンド宣言。

チェイン経由で横に4×3並べてインフィニティでヴァルを吸収し返しのブリューナクをインフィニティで止めて勝ち。


チーム:○○○


【決勝トナメ2回戦】
【影霊衣@ぶーくーさん】×○-
[1戦目]
先行。
初手フルモンでライオウ召喚エンド。

皆既日食からプトレソラス。
トップがG...

カンゴル盾にゴリ押して盤面は返せたけど相手の残りの札も強くて負け。

[2戦目]
後攻。
相手先行でプトレソラス手札ブリュ+2枚

初手:フォトスラ,フォトスラ,ジャグラー,マイクラ,マイクラ,ブレイクスルー

3伏せでエンドしたらプトレ素材増やす効果使われてエンド。
羽根帚降ってきてチェーン2でブレイクスルーをプトレに当ててチェーン3でマインドクラッシュブリューナク。
2枚目のマイクラ表にするとプトレ変身されるし効果解決してそのままエンド宣言。

ダイヤモンドダストを引く。
フォトスラジャグラーでビュート出してソラスにブレイクスルー当てて盤面飛ばす。
ヴァルバロイドorティラスどっち出てくるのか考えてたら両方出てこなかったw

ダイヤモンドダスト置いてエンド。
墓地の儀式効果で万華鏡拾って万華鏡ソラス縦でビュートへ攻撃宣言。
ダイヤモンドダスト打つ意味もないしスルーして返しにフォトスラでソラス叩いてジャグラーからクラウン持ってきてプトレチェインダイヤモンドダスト激流の場に。

返しカンゴルとザムライ追加してワンキルして勝ち。

横終わったので3本目やる意味もないので終わり。


チーム:×△×

8で死にました。無念。
組んでくれた二人はありがとうございました。

A:○○○○○×(イコール)
B:×○○○○△(しゃろみら)
C:×○×○○×(kazuma)

前日にクラウンブレードについて教えられることは全て教えたつもりやったけどちょこちょこ抜けてたとこあって1試合終わるごとに追加してたら毎試合成長してってそれのお蔭で拾えた試合が多々あってかなりおもろかったw

会場に知り合いほとんどいなかったし負けたと同時にすぐササノ家に撤退。



【クラウンブレード】
モンスター(22枚)
増殖するG
Emダメージ・ジャグラー×3枚
Emトリック・クラウン×3枚
Emハットトリッカー×2枚
応戦するG×3枚
ゴブリンドバーグ
デーモン・イーター
H・C サウザンド・ブレード×2枚
ライオウ×3枚
フォトン・スラッシャー×3枚

魔法(6枚)
おろかな埋葬
増援
ハーピィの羽根帚
ブラック・ホール
禁じられた聖槍×2枚

罠(12枚)
強制脱出装置×3枚
激流葬×3枚
ブレイクスルー・スキル×3枚
手違い(ミステイク)×3枚

エクストラデッキ
サイバー・エンド・ドラゴン
暗遷士 カンゴルゴーム
ガガガザムライ
星輝士 デルタテロス
鳥銃士カステル
星守の騎士 プトレマイオス×2枚
No.39 希望皇ホープ
ラヴァルバル・チェイン
励輝士 ヴェルズビュート
サイバー・ドラゴン・ノヴァ
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
星輝士 セイクリッド・ダイヤ
セイクリッド・プレアデス
サイバー・ドラゴン・インフィニティ

サイドデッキ
幽鬼うさぎ×2枚
ギャラクシー・サイクロン×3枚
サイクロン×3枚
ダイヤモンド・ダスト×3枚
マインドクラッシュ×3枚
No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク


使ったデッキ貼っときます。
1ヵ月くらい弄らずにこの形使ってたけどもう使うことなさそう。
結構好きなデッキでした。



【CS】
多分次出るのは6月末の高槻CSかな。
組む人はよろしくお願いします(・ω・*)

香川とかもワンチャン出たかった...
6/13にある阪下のCSも出たかったけど判明するの遅すぎてバイト入れちゃってたから断念><


また次回!

お久しぶりです(・ω・*)

【ブログ】
約半年ぶりの更新になります。
特に書くことなくて放置してましたが久々に書いてみようかと。



【遊戯王】
書いてない間に出たすべてのCSの結果でも書こうかと思ったけど記憶捻出しても全部出てくるはずもなく、エントランスも停止してるので探る方法皆無で断念。

割と最近で覚えてるものだけちょこっとだけ書きます。

・高槻CS
しゃろみら@AFシャドール
HAJIME@AFシャドール
TTk@影霊衣
ベスト7

・高槻CS
しゃろみら@AFシャドール
HAJIME@AFシャドール
TTk@影霊衣
ベスト7

・琵琶湖CS
しゃろみら@インフェルノイド
TTk@ヒーロー
フォレスト@ヒーロー
4位

・広島杯(個人戦)
ヒーロー
ベスト8

・イオリCS
しゃろみら@ヒロビ
カーズ@インフェルノイド
オレンジ@影霊衣
予選落ち

・岡山CS
しゃろみら@ヒーロー
へろし@星因士
エアーマン@影霊衣
予選落ち

・関東の個人戦(名前よくわからんやつ)
列車ドール
予選落ち

・はっちCS
しゃろみら@クラウンブレード
あつし@ヒーロー
A1@ヒーロー
予選落ち

・はっちCS
しゃろみら@クラウンブレード
IL@影霊衣
ねっち@影霊衣
優勝

・はっちCS
しゃろみら@クラウンブレード
TTk@竜星
せんだ@列車ドール
予選落ち

・はっちCS
しゃろみら@クラウンブレード
TTk@竜星
フォレスト@RR
3位


ここ3か月で出たのこれくらいだと思う(たぶん。。。

ここ最近基本的に忙しくてCS前日にちょっと遊戯触る程度なのにも関わらずこんな自分と組んでくれる方々には本当に感謝してます。
いつもありがとうございます!



選考会の話。

・第一回予選
影霊衣使って店舗予選取ってブロックで列車を使用しインフェルニティに負けました。

・第二回予選
AFシャドール使って店舗予選取ってブロックで霊獣を使用しシャドールに負けました。

・第三回予選
序盤忙しくて参加できず後半焦って出れる奴全部出たけど使えるデッキ無く迷走しており
列車ドール使って3回出たけど権利取れず新弾直後にクラウンブレード組んで使ったけど店舗予選すら抜けられませんでした。
もうちょっと早く新弾出てくれてたらなぁ..今はそこそこ自信もあるだけに悔しいw

関西、関東両方のデュエルトーナメントにも参加しましたがダメでした。
ということで今年は選考会にすらいけませんでした><

知り合いに勝ってほしいので調整とかなら全然付き合うのでいつでも声かけてください!
特に森君やA1さんには相当期待してるので頑張ってほしい。



【MTG】
最近はじめました。
自分のデッキすら持ってないので「はじめた」っていうのは語弊があるかもしれないけどルール覚えてシールド戦とかやってます。

大会すら出たことないけど大きな大会に登録してみたのでそれに向けてちょっとでも上手くなれるように頑張る!

ルール覚えたてで遊戯王でいうチェーンの組み方やフェイズの節目など細かいところはあんまわからないので
色々勉強したいし誰か相手してください(・ω・*)


また次回!
プロフィール

Author:しゃろみら
【しゃろみら】
大阪で活動しています。

TwitterID:@shallomira

通りすがりの方もコメント等くれると嬉しいです!!

【趣味】
[shadowverse]
[遊戯王]
[麻雀]

Favorite Card:E・HERO バブルマン

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外側前後に大きめのジッパー収納が2つ 感性で独特な世界を表現したいと考えています デイリー ボタンポケット×1内ポケット 機能も充実しているのでONにも対応したタウンユースなシリーズです ジッパーポケット×2 セルフアレンジができるラリエットロングネックレス 可愛らしいデザインで使い勝手のいいミニショルダーバッグ 安心 Dakotaでは革の風合いを生かした作りと自由な発想 Y字挽きたての美味しさのドリップコーヒー 5種25袋 モンカフェ ドリップコーヒーギフト[MCK-30]贈り物 プレゼント お祝い お返し 出産 結婚 ギフト お礼 ご挨拶 手土産 内祝草丈が長いまま塊にされる 虫やカビがつかないように保管をお願いします 当店の牧草でシングルプレスはアメリカ一番刈りチモシー 市場 たっぷりと1kg入りでこの価格です 牧草 かじるのが好きなうさぎやモルモット 葉っぱがあまり圧縮されず粉になりにくい お出かけで遅くなるときなどの非常食にもお使いいただけます アルファルファ プレゼント うさぎ たっぷり1kg入ヘイキューブ送料無料 スワロフスキー ブランド アメリカ二番刈チモシー 沖縄以外送料無料です ラリエットネックレス 状態を保っているが葉っぱはつぶれて粉になりやすい以上の点をご理解いただいてお好みに合わせてご注文ください 安心 ラリエット 国産牧草はロールベールというプレスせずに巻いて保管します 当店の牧草をお買い求めの前にご一読ください アルファルファになります 結婚式 茎もつぶれず元の状態に近い ニッケルフリー 食べきるまで時間がかかりますので お好みのお確かめにはお試しセットか キューブ牧草 セルフアレンジができるラリエットロングネックレス アクセサリー ヘイキューブ 沖縄へは別途送料800円申し受けます モルモット プレシオサ チンチラ 金属アレルギー うさぎの牧草 牧草についての豆知識 ねずみなどに人気です 宅配送料無料商品3点以上お買い上げで北海道 コンパクトで圧縮が強い 外国産牧草はシングルプレスとダブルプレスに分かれます 924円 エサ ロングネックレス 沖縄へも送料無料になります 02P03Dec16 アルファルファキューブ エージレス入りアルミチャック袋にお入れしております アルファルファを固めたキューブ状の牧草です 塊が小さいため ジュエリー 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